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オトモ防具(胴) コメント オトモ防具(胴) ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 マフモフネコベスト 14 0 0 0 3 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコメイル 2 2 2 0 -2 0 150z 木の端材 *1 2つ初期配布 ユクモノネコドウギ 4 0 0 3 0 0 225z 木の端材 *2 ボーンネコメイル 6 3 0 -1 -1 0 225z 骨の端材 *2 ファンゴネコベスト 8 -1 -1 -2 2 1 300z 大猪の端材 *2木の端材 *1 ジャギィネコメイル 10 -2 -1 -1 -1 1 300z 狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 300z 青熊獣の端材 *2木の端材 *1 ブナハネコスーツ 8 -2 -1 2 1 3 225z 甲虫の端材 *2骨の端材 *1 リノプロネコメイル 8 2 -1 -1 -1 1 225z 草食竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ズワロネコマント 8 -1 3 0 -1 0 225z 垂皮竜の端材 *2骨の端材 *1 ペッコネコメイル 10 4 -1 0 -2 2 300z 彩鳥の端材 *2骨の端材 *1 ルドロスネコメイル 12 -2 4 -1 -1 1 300z 水獣の端材 *2木の端材 *1 フロギィネコメイル 12 3 -1 1 -2 0 300z 毒狗竜の端材 *2木の端材 *1 ウルクネコメイル 12 -2 2 -1 3 1 300z 白兎獣の端材 *2木の端材 *1 ボロスネコメイル 14 2 -2 4 -2 0 300z 土砂竜の端材 *2骨の端材 *1 アロイネコメイル 12 1 1 -2 -1 -1 375z 鉱石の端材 *3 バギィネコメイル 14 -2 -1 -1 3 1 375z 眠狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 375z 赤甲獣の端材 *2鉱石の端材*1 レイアネコメイル 16 4 0 -1 0 -2 375z 雌火竜の端材 *2 ネブラネコメイル 16 -2 0 4 4 -1 375z 毒怪竜の端材 *2 ハプルネコメイル 16 4 0 -1 -2 0 375z 潜口竜の端材 *2 マギュルネコメイル 18 -2 1 0 3 0 375z 南瓜の端材 *2木の端材 *1 ヤツホシネコペット 18 -2 0 5 0 2 375z 虫の端材 *3 ベリオネコメイル 18 -2 1 -2 4 0 450z 氷牙竜の端材 *2 ナルガネコメイル 18 -1 2 -2 0 0 450z 迅竜の端材 *2 ガンキンネコメイル 20 5 -2 1 -1 -2 450z 爆鎚竜の端材 *2 レウスネコメイル 20 4 0 -1 0 -2 450z 火竜の端材 *2 ジンオウネコメイル 20 0 -1 5 -2 0 450z 雷狼竜の端材 *2 ガーグァネコベスト 16 -2 -1 0 2 1 375z 毛皮の端材 *2 ギルドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ガイドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ディアネコメイル 22 3 0 0 -2 0 525z 角竜の端材 *2 アグナネコメイル 22 5 -2 0 -1 -2 525z 炎戈竜の端材 *2 レックスネコメイル 22 2 0 -2 0 -1 525z 轟竜の端材 *2 ドボルネコメイル 22 -2 2 -1 -1 0 525z 尾槌竜の端材 *2 旗本ネコ【胴当て】 24 5 0 0 -2 -2 525z 峯山龍の端材 *2 武者ネコアーマー 20 -1 2 0 2 -2 525z ファミ通ネコ小判 *2 イベントクエスト 海賊Jネコチョッキ 20 0 0 0 0 0 525z 海賊Jネコ金貨 *2 イベントクエスト ぽかぽかネコベスト 16 0 0 2 0 1 375z ぽかぽか日記帳 *2 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコスーツ 20 2 2 0 2 -2 525z 少年探偵団の証 *2 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 どんぐりSネコメイル 46 2 2 0 -2 0 750z 木の上端材 *1 ユクモノSネコドウギ 46 0 0 3 0 0 750z 木の上端材 *3 マギュルSネコメイル 48 -2 1 0 3 0 825z 木の上端材 *3南瓜の端材 *1 ガーグァSネコメイル 48 -2 -1 0 2 1 750z 毛皮の上端材 *3 ボーンSネコメイル 48 3 0 -1 -1 0 825z 骨の上端材 *3 ファンゴSネコベスト 48 -1 -1 -2 2 1 825z 大猪の上端材 *3 ジャギィSネコメイル 52 -2 -1 -1 -1 1 825z 狗竜の上端材 *3 アシラSネコメイル 52 -2 1 0 -1 0 825z 青熊獣の上端材 *3 ブナハSネコスーツ 50 -2 -1 2 -1 3 750z 甲虫の上端材 *3 リノプロSネコメイル 50 2 -1 -1 -1 1 750z 草食竜の上端材 *3 ズワロSネコマント 48 -1 3 0 -1 0 750z 垂皮竜の上端材 *3 ペッコSネコメイル 52 4 -1 0 -2 2 825z 彩鳥の上端材 *3 ルドロスSネコメイル 56 -2 4 -1 -1 1 825z 水獣の上端材 *3 フロギィSネコメイル 56 3 -1 1 -2 0 825z 毒狗竜の上端材 *3 ボロスSネコメイル 58 -2 2 4 -2 0 825z 土砂竜の上端材 *3 アロイSネコメイル 52 1 1 -2 -1 -1 825z 鉱石の上端材 *3 ウルクSネコメイル 56 -2 2 -1 3 1 900z 白兎獣の上端材 *3 バギィSネコメイル 60 -2 -1 -1 3 1 900z 眠狗竜の上端材 *3 ラングロSネコメイル 60 3 -2 0 -1 3 900z 赤甲獣の上端材 *3 レイアSネコメイル 62 4 0 -1 0 -2 900z 雌火竜の上端材 *3 ネブラSネコメイル 62 -2 0 4 4 -1 900z 毒怪竜の上端材 *3 ハプルSネコメイル 62 4 0 -1 -2 0 900z 潜口竜の上端材 *3 ベリオSネコメイル 66 -2 1 -2 4 0 900z 氷牙竜の上端材 *3 ナルガSネコメイル 66 -1 2 -2 0 0 900z 迅竜の上端材 *3 ガンキンSネコメイル 68 5 -2 1 -1 -2 900z 爆鎚竜の上端材 *3 レウスSネコメイル 68 4 0 -1 0 -2 900z 火竜の上端材 *3 バンギスネコメイル 78 0 0 -2 2 -2 1050z 恐暴竜の上端材 *3 ヤツホシSネコペット 62 -2 0 5 0 2 900z 虫の上端材 *3 ギルドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ガイドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ジンオウSネコメイル 72 0 -1 5 -2 0 975z 雷狼竜の上端材 *3 ディアSネコメイル 72 3 0 0 -2 0 975z 角竜の上端材 *3 アグナSネコメイル 72 5 -2 0 -1 -2 975z 炎戈竜の上端材 *3 レックスSネコメイル 72 2 0 -2 0 -1 975z 轟竜の上端材 *3 ドボルSネコメイル 72 -2 2 -1 -1 0 975z 尾槌竜の上端材 *3 旗本ネコ【胴当て】覇 78 5 0 0 -2 -2 1050z 峯山龍の上端材 *3 アカムネコウルンテ 80 5 0 -1 2 -2 1050z 覇竜の上端材 *3 ウカムネコウルンペ 80 -2 0 -2 5 -1 1050z 崩竜の上端材 *3 エスカドネコソウル 80 2 0 2 -2 -2 1050z 煌黒龍の上端材 *3 ニャン天【衣】 80 -2 5 0 0 -2 1050z 嵐龍の上端材 *3 武者Sネコアーマー 72 -1 2 0 2 -2 1050z ファミ通ネコ小判 *3峯山龍の堅岩殻 *1 イベントクエスト 大海賊Jネコチョッキ 72 0 0 0 0 -0 1050z 海賊Jネコ金貨 *3赤甲獣の尖爪 *1 イベントクエスト ぽかぽかSネコベスト 66 0 0 2 0 1 900z ぽかぽか日記帳 *3堅牢な骨 *1 イベントクエスト 名探偵Sネコスーツ 72 2 2 0 2 -2 1050z 少年探偵団の証 *3赤甲獣の堅殻 *1 イベントクエスト ソリッドネコスーツ 74 1 1 1 1 1 1050z 極秘のダンボール *3 イベントクエスト ユニクロネコTシャツ 74 -2 1 0 4 0 1050z ユニクロチケット *3 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 コメント ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34
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装備欄の下に「能力ボーナス」を確認 スキルポイントによるものなのか特定の組み合わせによるものなのかは分かりませんが -- (名無しさん) 2010-11-25 20 49 33 ↑ボーナスに関して項目追加した表を、正式発売後にいくつか提案するつもりです。その際には評価、代案の提案等よろしくお願い致します。こちらでの形式が固まり次第、鎧側にも反映する予定です。なお、反映済み項目のコメントは削除しておきました。 -- (t) 2010-11-29 19 57 34 装備品によってボーナスが変動する物では無さそうなので、基本フォーマットはこの形でいかがでしょうか? -- (t) 2010-12-02 01 22 04 能力ボーナスは育成の、ネコ滝行で一回だけつくスキルなので、項目を作ったほうがよいのでは? 能力名は覚えてないが、モンスターから絶対ぶんどる能力が一回ついて、モンニャン隊では能力が 発揮されず(モンスター素材とってこず)、クエストに一緒に行くと能力が発揮され、その後能力は 消えていたよ。 -- (名無しさん) 2010-12-11 17 19 10 HR1で村クエの終焉を喰らう者をクリアして恐暴竜の上端材を手に入れたが生産リストに追加されず -- (run) 2010-12-12 04 38 47 HR1で虫の上端材や鉱石の上端材あってもでないですねー -- (名無しさん) 2010-12-12 07 35 06 HR1でも、終焉でオトモが黒皮をぶんどってきたら、 オトモバンギスがリストにでました。 黒皮がキー素材なのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-29 20 37 52 兜と鎧が同じ値で同じ素材なら、XXセットとかに纏めた方が分かりやすくないですか? 兜だけある奴は別に出せば問題なさそうですし。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 53 55 オトモ防具の統合ページ作成してみました。ご確認ください。オトモ防具(シリーズ) -- (名無しさん) 2011-04-09 01 26 02 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、 ぽかぽかS)。それに併せてぽかぽかネコマスクの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 40 13
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MHP3rd ~暇な時に更新しまーす\(^o^)/~ チート集 MHP3rd チート 名前 コメント
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あまりネコをなめないほうがいい。 村アオアシラなら5分針。下位レイア辺りまでなら、任せっきりでも倒してしまう。 しかしメラルー達を迷いなく始末する同族殺しっぷりは、旦那さん一筋だとしても考えものだ。むしろちょっと引く。 それはさておき。 たまに援護してくれる、モンスターの引き付け役。倒れたって何度でもよみがえる不屈の精神の持ち主たち。 そんなソロガンサーの頼れる?相棒、オトモアイルーの情報を以下にまとめよう。 攻撃方法 おおまかに以下4つの攻撃方法が存在する。 戦闘スタイルや用途に合わせて、オトモをスカウトしよう。 近接 高めの攻撃力が魅力だが、ガンスの砲撃によく巻き込まれてしまう。 爆弾 小タル爆弾は旦那さんをも巻き込む。ナルガクルガを怒らせるにはもってこい。 ブーメラン 砲撃に巻き込む事も、旦那さんへの誤爆も少ない。しかし威力は低め。 攻撃しない 読んで字の如くだが、味方は例外らしい。旦那さんのピンチより採取を優先。 このオトモは、もれなく平和主義の性格となる。 性格 次のタイプが存在する。 なお、平和主義の性格だと一切攻撃しない。上記の「攻撃しない」とワンセットになっているのだ。 勇敢 パニックを起こさない性格で敵に積極的に向かうが、代わりに回復行動をとるタイミングが非常に遅い。 各種戦闘用猫に向いている。 こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 反面、自分が攻撃を受けるとパニックに陥りやすい。 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるが、その際便利なものを落としていく。 パニックになりやすい欠点はあるが潜りやすいのでパニック状態で場にいる時間は短いことも多い。 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。モンスターが怒るとパニックになりやすい。 怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する。プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい。 チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。モンスターの行動の大半でパニックになりやすい。 ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる。 ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 ただし、プレイヤーがガードしてもパニックになるためガンランスとの相性は悪い。 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 勇敢同様パニックにならない我が道を往く猫。どうやら、パニックの代わりに採取衝動が湧き上がるらしい。 基本的に戦闘用ならパニック知らずの勇敢がコンスタントに仕事をしてくれる。 ガンサー的にはガードの頻度が高いので主人愛も相性がいい。 反面、ねばり上手はガードによってパニックを引き起こすため相性が悪いと言える。 なお、性格ごとに大型モンスターと相対したときの立ち位置は決まっており、大型モンスターに対して 勇敢&ねばり上手:大型モンスターのプレイヤーと反対側面 臆病&主人愛:同方向の主人の後ろ こざかしい&チャンス派:モンスターの後ろ に位置取りやすい。AAで書くとだいたいこんな感じ プ=プレイヤーキャラ猫(タイプの頭文字)=アイルー 猫(勇) 猫(こ) 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m プ 猫(勇) 猫(臆) オトモ武器 「斬」「打」の、2種類の攻撃系統がある。 打撃の攻撃手段を持たないガンサーとしては、「打」の武器を装備させてやりたいところ。 とは言え、「斬」の武器の方が全体的に高威力なので、その辺りは好みによって選択しても大丈夫だ。 なお、攻撃方法が爆弾のみのオトモは、攻撃系統にこだわらずに、攻撃力で選んで良い。 攻撃系統・各属性値が反映されるのは、近接及びブーメランだけなのだ。 ネコ爆弾に会心率が影響するのかどうかは未検証。 攻撃しないオトモに関しては、単なる飾りとなるので、どちらを装備させても構わない。 オトモスキル 攻撃方法を選ばない、万能オススメスキルを以下に挙げよう。 高速回復の術 暇あれば力尽きるオトモだが、その復活速度を早めるにはコレだ。 解毒・消臭笛の術 旦那さんの状態異常にすかさず対処。猛毒・悪臭に悩むアナタへ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ甲の笛の音に応じ、このスキルを持つオトモ乙が何かの笛を吹く。 回復笛の術 旦那さんの体力が減ると、たまに吹いて回復してくれる。「真・回復笛の術」もある。 シビレ罠の術 たまにシビレ罠を張る。闘技場クエならコレが輝くか?一応旦那さんの罠も重ねがけ出来る。 ここからは、攻撃方法別のオトモスキル構築例を挙げていく。 攻撃しない 「回復笛の術」「解毒・消臭笛の術」「高速回復の術」「採取封印の術」 オススメスキルを寄せ集めただけだが、毒や悪臭を持つモンスターに、特に有効だ。 相方のオトモには、「オトモ同士の山彦笛術」を覚えさせたい。 敵を選ばず、更に炭鉱夫のオトモにも対応。これで主任も怖くない。 デスルーラはお断りだが、クーラーを持ち込むのは・・・という旦那さんに是非。 ブーメラン 「状態異常攻撃【麻痺】」「状態異常攻撃強化の術」 「状態異常攻撃【毒】or【睡眠】」「状態異常攻撃強化の術」「貫通ブーメランの術」 いわゆる「状態異常猫」シリーズ。ドボルベルクやウラガンキンなどの大きく硬い敵に対しては、 麻痺攻撃の場合でも貫通ブーメランを優先した方が効果的な事も多い。その辺りは各自お好みで。 イシュタル・オルトリンデ・アイリューシカ・ブレイクランアウトのターンだ。 もちろん他のガンスでも構わない。状態異常の隙を逃さず、畳み掛けよう。 爆弾 「攻撃力強化術【大】」「大タル爆弾の術」「背水の陣の術」 機動力の低いガンサーとしては、常にこちらを狙って欲しいもの。 しかし2匹のオトモが注意を引いてしまう・・・という場合はコレ。「オトモさせない」で解決?まあその通り。 とは言え、オトモが力尽きた際、旦那さんに対し回復薬グレート並の治癒をしてくれるので損はない。 クエスト毎に自滅を強いる事になるので、それを承知したドSガンサーは試してみると良い。 近接 「七転び八起きの術」「会心攻撃強化の術」「オトモ同士のきずな術」 相方が力尽きた時に実力を発揮するので、上記の爆弾猫などの「背水の陣」持ちが相方候補になる。 相方が復活しない=常時攻撃・防御に+30の補正がかかる、となるからだ。 それにオトモ1匹だけなら、モンスターの注意も逸れにくくなるかもしれない。 もっとも、そこまで自滅にこだわる必要も無いが・・・ なお、上記の爆弾及び近接のスキル構築例に限っては、あくまで変則的な一例であり、 オススメとは言いがたい点に注意されたし。 加えて、応用編・番外編のスキル構成を挙げていこう。 ジエン猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「大砲・バリスタ強化術」 いわゆるジエン・モーラン戦用の猫。平和主義以外ならなんでもいい。一応アマツマガツチにも対応。 性格や武器タイプの影響を受けにくいので、「最初に何も考えずに雇ったものの、解雇するのは忍びない」 なんて猫を再び輝かせてやることができる・・・かもしれない。 採取猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「起き上がりこぼし術」(相方の猫がなついてないなら)「オトモ同士の注意術」 炭鉱労働のオトモに。光おま混入OKな護石が目当てなら、このオトモを連れて行くと入手確率が少し上がるかもしれない。 こちらは一応平和主義推奨だが、最適化されたコースで掘るのなら、その他の攻撃する性格でもそう困る事もない。 実は、推奨スキルが被っているジエン猫を兼用する事も出来る。ぶっちゃけるとジエン猫でもほぼ大差ない仕事をしてくれるのだ。 もちろん、「最高の炭鉱夫装備として猫も妥協も許さない」というのなら、しっかりと専用猫を育てるのもアリだろう。 どうせ連れて行く回数も最多になることは間違いないのだから・・・ 盗み猫 「サボりなしの術」「ぶんどり強化の術」「高速回復の術」「ガード確率強化【大】」など生存強化スキル とにかく死なないようにして、ぶんどらせることを目的にした猫。 「レア素材がどーしても手に入らない!けど、そんなに早く狩れるもんか」という時に頑張ってくれるかも・・・ 怒れる大型モンスターから骨髄や心臓を抜き取ったりするのはご愛嬌。 生きたまま取り出せる猫がすごいのか取り出されても死なない大型モンスターがすごいのか・・・ 以上のようにまとめたものの、これらはあくまで例に過ぎない。 目的に合わせて、自分だけのオトモを育てていこう。 度が過ぎると、オトモ生活を満喫するハンターも出てきそうだが・・・まあそれはそれで。 正直こういうまとめありがたすぎて困る。探しても意外とないんだもん。主人愛がガードでも怒ってくれて粘り上手が逆にパニクるとか初めて知ったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 20 31 攻撃400超えと40程度の爆弾オトモで村フロギィを小タルで倒してもらったらどちらも4発かかった。爆弾強化ありだと3発。 ・・・さぁ丸太受けの時間だ。 -- (名無しさん) 2013-02-18 23 08 28 村フロギィ相手に調べたら、ビッグブーメランの術つけると与ダメ2倍ほどになった。 あとブーメランオトモの攻撃410以上は攻撃140くらいのの3倍ほど威力があった。 -- (名無しさん) 2013-02-20 14 12 22 爆弾は小1+20大1+45(1は射撃属性?のモーション値、後ろは肉質無視)。爆弾強化で最終ダメージ*1.5。会心は乗って*1.25。 勇敢!は*1.1主人愛!は*1.15の補正が最終ダメージにかかる。ちなみにどちらも!のとき起き上がりこぼし状態になった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 22 29 属性武器強いよー近接一匹で村のドスファンゴ0分針いけた。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 30 32 モーション値は近接8ブーメラン2ビッグブーメラン4だと思われる。属性値には片手やヌヌのような-補正がないようだ。 属性強化は大体属性値*1.3で攻撃力+70くらいにダメージがあがる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 47 01 オトモの位置は大型モンスターと向かい合ったとき、ハンターの左右、モンスターの左右、モンスターの真後ろの五箇所。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 53 42 オトモの体力回復は割合ではなく定数。もぐってる時間が体力強化で長くなりサボりなしで短くなる。 あと臆病!は一定時間で、ねばり上手!は全回復で出てくる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 03 ↑高速回復は1.5倍速ナ。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 57 平和主義は武器なんでもいいってあるけど防御上がるガンキン槌がよくね -- (名無しさん) 2013-06-27 08 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ MH3のような水中戦は無くなった。 MH3のステージのほかに渓流が新たに加わった。 MH3のステージはほぼそのまま。 モンスター 出現が確認されているのは以下の通り 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】彩鳥クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ 【飛竜種】氷牙竜ベリオロス 【飛竜種】雌火竜リオレイア 【飛竜種】火竜リオレウス 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ 【海竜種】水獣ロアルドロス 【海竜種】炎戈竜アグナコトル 【獣竜種】土砂竜ボルボロス
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武器性能とブーメラン性能があるようなので弄った案を作ってみました。斬れ味はあるようなので残しておきました。 -- (名無しさん) 2010-12-01 13 44 18 改定案で基本的には良さそうなので、原案は削除。ただ、斬れ味の表示に関してハンターと同等にする必要性があるかが微妙だったのでgaugeではなくBGCOLORを用いて簡略化した物を用意してみました。また、端材の個数表示をハンター装備と同等の物に置き換えてあります。 -- (t) 2010-12-01 16 30 16 オトモの斬れ味は均一な感じもしたので簡略化版に追加しておきました。 ランク1と2を同一表に入れちゃいましたがランク分けは必要でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-01 18 58 07 ↑とりあえずはこれでしばらく様子を見て、ランク分けはある程度数が出そろった所で適当な数に分けてみれば良いのではと考えております。 -- (t) 2010-12-02 01 20 27 BGCOLORが目に痛かったのでゲージを単純に短くした改善案置いておきます -- (名無しさん) 2010-12-06 14 49 11 武器性能もブーメラン性能も攻撃系統と切れ味が同じなので一つにまとめたらどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-20 19 15 57
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オトモ防具の統合案が出ていたので、作成してみました。 間違い等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-09 01 23 48 とりあえず1パーツの性能を書くといいかと ボロスとエスカは2段で -- (名無しさん) 2011-04-09 03 04 07 ハンターの防具一覧では一式を装備した際の合計値になっているので そちらに合わせてみたのですが、やはり別々のほうが良いでしょうか。 以下のどれが良いと思われますか? ・すべて2段でそれぞれ兜と鎧の性能を表記する。 ・兜と鎧の性能が異なるもののみ2段で表記する。(それ以外はこのまま) ・兜と鎧の性能が同じものは一方のみ表記、異なるものは2段で。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 38 07 真ん中にしてみました -- (名無しさん) 2011-04-10 01 14 43 詳細はあっちで見るようにして こっちは合算した値だけでも良いかもしれませんねぇ -- (名無しさん) 2011-04-10 11 21 58 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、ぽかぽかS)。 それに併せてぽかぽかネコシリーズの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 45 49
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オトモについて / オトモスキル / サポート行動 / 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC / 頭 / 胴 システム - オトモ(オトモアイルー)について 概要 ベルナ村のオトモ広場でお金を払って雇用することで、さまざまな活躍をしてくれるオトモのアイルー。 クエストでの共闘を行う他、他にも交易窓口やモンニャン隊などで独自の活躍が可能。 また、ニャンターモードはオトモを雇用していないと利用不可。 出来ること オトモを雇っていると以下のようなことが可能。 クエストで共闘:連れて行くことで共闘が可能。サポート行動や採取で効率アップ。 ニャンターモード:採取性能が高いニャンターモードを利用可能(狩猟スタイルを参照)。 ニャンタークエスト:ニャンター専用のクエスト。一部のシステムの解放に関わっている。 モンニャン隊:出撃していないオトモを冒険させて素材を入手してもらうシステム。 アイテムを増やす:交易窓口の「アイテムを増やす」で増殖やレアアイテムの入手可能(交易窓口を参照)。 雇用 ベルナ村のネコ嬢で雇用関係のメニューが利用可能。まずはここから。 メニュー 概要 雇う 雇用窓口がスカウトしたオトモを選んで雇用する。価格は350 + Lv×50(Lv1で400z)。 オトモスカウト 能力(サポート行動、ターゲット)と外見(毛並みなど)から選択。クエストを済ませてくると条件に見合ったオトモがスカウトされている。 特別オトモの雇用 DLCで入手出来る特別なオトモを雇用する。 オトモ解雇 雇用中のオトモを解雇する。装備は自動で外される。 初めはあまり雇用できないが、クエストを進めていくことで雇用数が増加する。 また、村毎にスカウトされるオトモの傾向がある。 村 スカウト傾向 ベルナ村 傾向なし ココット村 攻撃重視 ポッケ村 回復重視 ユクモ村 補助重視 ステータス ステータス 概要 レベル 初めはLv20が上限。集会所「★4.大師範の試練」クリア後にLv35まで、ハンターランクが30程度まで上昇するとLv50まで上限突破。 テンション アイテムを増やす際の期待度、モンニャン隊での探索範囲、道場の特訓での成果やクエスト中のサボりやすさに影響。回復方法は村での食事、道場での休憩、あとは出撃させず休ませること。 サポート オトモが得意なサポートの傾向。能力値やサポート行動に影響する。 ターゲット クエスト中のオトモの攻撃対象(小型か大型モンスターどちらを狙うか)の傾向。小型一筋、小型優先、大型一筋、大型優先、バランスに分類される。 サポート傾向について▼ 傾向 概要 アシスト 得意分野はアシスト・遠隔。毒属性落とし穴を使用可能。ブーメラン攻撃をすることで通常よりサポートゲージが増加。 ガード 得意分野は近接・爆弾。防御力が高くガードが優秀。挑発が可能。防御することで通常よりサポートゲージが増加。 カリスマ 得意分野は近接・アシスト。サポート枠が1つ多い。技の種類を問わず使用後にサポートゲージが一定量増加。 コレクト 得意分野はぶんどり・遠隔。採取とぶんどりを行う確率が高い。剥ぎ取りや採取をすることで通常よりサポートゲージが増加。 ファイト 得意分野は近接・遠隔。攻撃力が高く、怒り可能。攻撃を当てることで通常よりサポートゲージが増加。 ボマー 得意分野は爆弾・遠隔。爆弾攻撃の確率と威力が高い。戦闘中はサポートゲージの増加が早くなる。 回復 得意分野は回復。強力な回復笛を使用可能。非戦闘中はサポートゲージの増加が早くなる。 オトモスキル ハンターのスキルと同様に、オトモ本人に影響を与えるもの(サポート行動に影響するものもある)。 オトモにはオトモスキルをセットするための「記憶力(●の数)」が存在する(レベルアップで上限増加)。 リストはオトモスキルにて。 サポート行動 サポートゲージを使用して、クエスト開始前にセットしておいたサポート行動を行う。 消費したサポートゲージは攻撃関係を行うことで回復可能(レベルアップで上限増加)。 回復系のサポート行動を積んでおくと助かることが多いのでオススメ。 上述のサポート傾向と近接などの系統が関連しているので上手くチョイスしよう。 リストはサポート行動にて。 セリフ オトモはクエスト中に発言するが、サポート傾向によりセリフが変化する。 例えばアシストタイプでは捕獲可能になった時やペイントが切れそうな時に教えてくれることがある。 毎回ではないのでアテには出来ないが、役立つこともしばしば。 装備品 武器、頭、胴の3種類。 生産時には、ハンターの装備を生産・強化する際に入手出来る「端材」が要求されやすい。 端材は他の素材から入手したり、モンニャン隊で入手可能。 装備品 設定パラメータ 武器 攻撃系統(斬など)、近接とブーメランで個別に攻撃力、会心率、属性 頭、胴 防御力、火,水,雷,氷,龍の耐性 ハンターと違い装備品でスキルを左右されないので見た目に拘りやすい。 モンニャン隊 オトモ広場の「ニャント様」に話しかけるか、ルームサービスから利用可能。 オトモを最大4匹、冒険に出発させて素材を入手してもらうシステム(戦闘要素無し!)。 出発先には大型モンスターが出現することもあり、対応した素材を手に入れることも可能。 出発にはオトモのテンションが1以上と、龍歴院ポイントが必要(数百pts程度)。 冒険からの帰還には一度クエストをクリアする必要があり、出発後の変更等は行えないので注意。 オトモの選択 一度の冒険で最大4匹まで選択可能。 オトモのサポート傾向で色が指定されており、この色が冒険の成果(入手素材)に影響する。 ※オトモの色はサポート傾向の色と同様で、出発前のオトモ選択画面にてオトモの背景にも表示される。 出発先の選択 森林地帯、砂漠地帯、寒冷地帯、などから選択。 下位と上位に分かれており、上位では上位素材を狙うことが出来る。 「RARE」と表示されている場所には見えない「秘境」が存在し、レアアイテムを入手することが出来る。 「WARNING」と表示されている場所には他の大型モンスターがこっそり乱入している。 オトモの選択時に指定されていた色は、この時に表示される素材やモンスターの色に対応する。 同じ色の素材やモンスターの場所に出発作業で配置出来ると報酬が多くなるのでお得。 出発 オトモを1匹ずつ、大砲で撃ちだして探索エリアを設定する。 モンスターや素材の円範囲内に入るようオトモを配置できれば対応素材を入手出来る。 RAREやWARNINGについては、大砲の発射時にオトモが通過すると一瞬だけ範囲が表示される。 よって、この二点を狙う場合は適当にオトモを発射してRAREやWARNINGの場所を調べておき、 データを読み込み直してから改めてその場所を狙って配置すればやりやすくなる。 発射時には左右での角度とゲージによる強さの調整が行われる。 かなり弱めに撃っても跳ね返るので、何度か撃ってみて要領を掴む必要がある。 RAREなどの場所を調べたい場合は、真横に強めに撃ってオトモを反射させまくると見つかりやすい。 成果 大型モンスターの素材や採取系素材の他、オトモ武具の作成に使用する端材を入手可能。 またRAREの秘境に配置することが出来た場合はレアアイテムを入手可能。 備考 オトモの色や他のシステム(交易窓口等)の利用を考慮すると、出来るだけ多くのオトモを雇用しておきたい。 スカウトをふんだんに利用して、さまざまなサポート傾向のオトモを複数匹雇用しておこう。 雇用可能数はクエストを進めていくと増加するので、まずはそちらを重点的に。
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ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34
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MHP3サーバー PSP.NetPartyをMHP3用に稼働中PSP.NetParty 動作中バージョンversion 0.0.1.8 アドレス非公開 ポート30000 現在の状態稼働中 設置場所の都合によりサーバーは無線通信で運用中。23日頃に増強予定。 個人運営なのであくまでクローズな環境です。 お約束 はじめましての挨拶を忘れずに。 下位の人を優先してあげましょう。 あくまでお友達感覚の鯖です。 gdgdいこうぜ。 鯖を他の人に紹介したい 鯖主の友達の友達まで紹介OK。ご自由にご利用ください。鯖主への許可などは不要です。 紹介対象は、リアルフレでもネトゲフレでもツイッターフォロワー誰でもいいよ。ただし、紹介するからには責任は持ってね。 紹介するときは… PSP.NetPartyの使い方と鯖のアドレスを教えてあげてください。鯖のアドレスはコッソリ伝達してね。 部屋の使い方 とりあえず今居る人と狩猟したいmain_roomへどうぞ。はじめましての挨拶をしましょう。 決まった友達と待ち合わせして狩猟したい各自でroomを立ててください。パスなどはお好みで。 注意事項 MHP3の仕様で同部屋内で集会所と訓練所両方に人が居るとバグるため訓練所を利用する場合は注意。一旦全員が集会所から出たうえで、訓練所に入り始めてください。 これからの話 回線増強2.4GHzワイヤレス環境で現在検証中 →やっぱ5GHzじゃなきゃダメ? →→鯖機で使用してる受信機が古くて安定受信されてないから結局NG →→設置場所移動は現時点では電源的に無理。ガチ子機購入?だけど専用鯖組んだら不要になっちゃうのよね。 連絡手段googleカレンダーあたり使う?とりあえず鯖状況はココにメモるよ コメント画面つくろう。どうやってつくるんだ? サーバー機購入(今は即席機使用中)Sandy Bridgeとかmini-ITXとかファンレスとか省電力とか皮算用中 コメント欄テスト -- (abigor) 2011-01-23 23 39 39 名前 コメント すべてのコメントを見る